Zobrazují se příspěvky se štítkemhra. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemhra. Zobrazit všechny příspěvky

1. července 2025

Jak se hraje karetní hra bridge?

Jak se hraje bridge

s příkladem rozdání pro začátečníky

Tento článek ukazuje krok za krokem, jak vypadá jednoduché rozdání ve hře bridge – od licitace po sehrávku.
Vhodné pro úplné začátečníky.


hearts diamonds spades clubs cards


🧑‍🤝‍🧑 Sestava hráčů

  • Sever (S) a Jih (J) tvoří tým
  • Západ (Z) a Východ (V) tvoří druhý tým
  • Každý hráč má 13 karet 

Karty hráčů (výběrově)

Jih (dummy): ♠ A K 7 4 | ♥ Q 10 8 | ♦ K 6 3 | ♣ Q 9 2 – 14 bodů

Sever (rozehrávač): ♠ Q 8 3 | ♥ A K 7 | ♦ Q J 9 | ♣ A 10 6 4 – 16 bodů 

🧾 Licitace

KoloZVSJ
1paspas1NTpas
2paspas

Závazek: 1NT (7 zdvihů bez trumfů) 

🃏 Sehrávka

Výnos: Západ vynáší ♣5

  • 1. zdvih: ♣Q – ♣K – ♣A → zisk 1
  • 2. zdvih: ♥A → zisk 2
  • 3. zdvih: ♥K → zisk 3
  • 4. zdvih: ♥Q → zisk 4
  • 5.–6. zdvih: ♠Q, ♠K, ♠A → zisk 5–6 

✅ Výsledek

Rozehrávač získal 7 zdvihů → závazek 1NT byl splněn. 

🧠 Shrnutí

  • 1NT = bez trumfové barvy
  • Nejvyšší karta v barvě bere zdvih
  • Partner rozehrávače (dummy) pomáhá plánovat hru    



 

How to Play Bridge – Beginner Example Deal

This article explains step by step how a simple bridge hand is played – from bidding to play.
Perfect for beginners.

🧑‍🤝‍🧑 Player Setup

  • North (N) and South (S) are partners
  • West (W) and East (E) are opponents
  • Each player is dealt 13 cards

🎴 Example Hands

South (dummy): ♠ A K 7 4 | ♥ Q 10 8 | ♦ K 6 3 | ♣ Q 9 2 – 14 HCP

North (declarer): ♠ Q 8 3 | ♥ A K 7 | ♦ Q J 9 | ♣ A 10 6 4 – 16 HCP

🧾 Bidding

RoundWENS
1passpass1NTpass
2passpass

Final contract: 1NT (7 tricks, no trump)

🃏 Play

Opening lead: West leads ♣5

  • Trick 1: ♣Q – ♣K – ♣A → win
  • Trick 2: ♥A → win
  • Trick 3: ♥K → win
  • Trick 4: ♥Q → win
  • Trick 5–6: ♠Q, ♠K, ♠A → wins

✅ Result

The declarer made 7 tricks – contract fulfilled.

🧠 Summary

  • 1NT = no trump contract
  • Highest card in the suit wins
  • Dummy (partner) helps plan play      



Game – obecně (např. a card game, a board game, a video game)

Play – jako sloveso (to play a game)

Play – také pro divadelní hra (a theatre play)

Match – soutěžní utkání (např. a football match)

Round / Deal – ve smyslu jednoho kola hry (např. a round of bridge nebo a bridge deal)


 



Bridge lernen – Beispielhänd für Anfänger

Dieser Artikel zeigt Schritt für Schritt, wie eine einfache Bridge-Hand gespielt wird – von der Reizung bis zum Spiel.
Ideal für Anfänger.

🧑‍🤝‍🧑 Spielanordnung

  • Norden (N) und Süden (S) sind ein Team
  • Westen (W) und Osten (O) sind Gegner
  • Jeder Spieler erhält 13 Karten

🎴 Beispielkarten

Süden (Dummy): ♠ A K 7 4 | ♥ Q 10 8 | ♦ K 6 3 | ♣ Q 9 2 – 14 Punkte

Norden (Alleinspieler): ♠ Q 8 3 | ♥ A K 7 | ♦ Q J 9 | ♣ A 10 6 4 – 16 Punkte

🧾 Reizung

RundeWONS
1passpass1NTpass
2passpass

Endkontrakt: 1NT (7 Stiche ohne Trumpf)

🃏 Spielverlauf

Eröffnung: West spielt ♣5 aus

  • Stich 1: ♣Q – ♣K – ♣A → gewonnen
  • Stich 2: ♥A → gewonnen
  • Stich 3: ♥K → gewonnen
  • Stich 4: ♥Q → gewonnen
  • Stiche 5–6: ♠Q, ♠K, ♠A → gewonnen

✅ Ergebnis

Der Alleinspieler hat 7 Stiche gemacht – Kontrakt erfüllt.

🧠 Zusammenfassung

  • 1NT = Ohne Trumpf
  • Höchste Karte in der Farbe gewinnt
  • Dummy hilft bei der Spielplanung

 






das Spiel – obecně
(např. Kartenspiel = karetní hra, Brettspiel = desková hra, Kinderspiel = dětská hra)

spielen – sloveso hrát

die Partie – konkrétní „partie“, např. eine Bridge-Partie
(používá se často ve smyslu „jedno rozdání“ u bridže nebo šachu)


 



hra game karty

30. března 2020

ANTIDISESTABLISHMENTARIANISMISTS

TadyGavin





ČESKÉ X AMERICKÉ JAZYKOLAMY





KLASICKÁ CHYBA ČECHŮ V ANGLIČTINĚ | on in at





Petr Tláskal doporučuje: Bůček k obědu můžete vykompenzovat zelím






















30. listopadu 2014

5. května 2008

Pravděpodobnost výhry

V první řadě je nutné říci že hazard připravil mnoho lidí o mnoho peněz a zruinoval (zrujnoval) mnoho životů.
Proč? Protože nám mmj. schází aplikace základního vzdělání.


Jak vydělat více než ve sportce ? :-)

Pikomat
- matematická korespondenční soutěž pro žáky 6. až 9. tříd

Kombinace - Matematika polopatě Ukončený Petrohradský paradox The Chances Of Winning !!! .

Sportka, hazard přijatelných rozměrů?
Pravděpodobnost výhry a implikovaná pravděpodobnost výhry

Pravděpodobnost výhry

20. února 2008

Rubik Cube - Rubikova kostka

Rubikova kostka a nekonečno...
Celkový počet barevných kombinací je 43 252 003 274 489 856 000 pro kostku 3×3×3



lego robotics


Jsou tři přístupy, jak lze složit kostku.
První (a asi nejčastější) je naučit se to buď od přátel nebo z časopisu a potom „machrovat“ před ostatními jak to umím, případně soutěžit kdo to zvládne rychleji. Přiznám se, že jsem nepochopil jaký to má smysl a nechápu to dodnes (i když tah pro složení druhé řady mi poradil kamarád).

Druhou možností je využití hrubého násilí. Vždy mne lákala možnost nalézt vlastní řešení, což vedlo k tomu, že jsem v rámci „vědeckého výzkumu“ občas kostku mechanicky rozložil a znovu poskládal. Takový přístup připomíná některé postupy současné alopatické medicíny. Dojde sice k uvedení kostky do žádoucího stavu, ale není to bez následků.

Až po dlouhých letech, kdy jsem se občas ke kostce vrátil se mi podařilo pochopit, že stejné tahy vedou ke stejným výsledkům a kostku složit. Z hlediska skládání zde není žádný rozdíl proti prvnímu přístupu, postup který jsem „objevil“ není nijak převratný. Skutečným objevem pro mne bylo, že i zdánlivě neřešitelné problémy je možné řešit vlastními silami, pokud zapracuje pozornost a zdravý rozum.

Rubikova kostka je ve srovnání se skutečnostmi, se kterými se potkáváme dnes a denně velmi jednoduchý, dokonale známý a přesně definovaný systém. Má pouhých 20 prvků jejichž stav můžeme ovlivnit, přičemž každý z těchto prvků se může nacházet ve 24 stavech, nebo pozicích. Je dokonale symetrická, nezáludná, její topologie se nemění, ani zde nejsou „jednosměrky“ - stavy které nelze vrátit zpátky.
ing. Pavel Sedlák


How to Solve the Rubik's Cube?

Rubik can be solved in 27f 27 tahů
Twenty-Six Moves Suffice for Rubik’s Cube 26 tahů
Twenty-Five Moves Suffice for Rubik’s Cube 25 tahů
Twenty-Five Moves Suffice for Rubik’s Cube 25


Adventures in Group Theory


RUBIK's CUBE-LIKE PUZZLES

Cracking the hardest mystery of the Rubik's cube

Tilted Twistera Lego Mindstorms robot that solves Rubik’s cube

Bricx Command Center 3.3


---

Personality type - Test osobnosti - Typology Test

.
hádanka
.
Einsteinova hádanka - Komu patří ryba?
.
Eternity II puzzle solution for 2,000,000 USD
.
Eternity II puzzle řešení za 2 000 000 USD
.
šachy - chess
.
The Chances Of Winning
.
Strategie Divoké Kmeny - Tribal Wars
.
Pravděpodobnost výhry
.
Rubik Cube
.
Teorie her
.
Závislost
.

ale má to někdo hlavu
Blindfold Rubik's Cube Solve - World Record


.
hry - hadanka - enigma - puzzle - puzzler - game - games - hra - hádanka

10. ledna 2008

Chess - Šachy - online

Chess - Šachy - online

Veselin Topalov - Viswanathan Anand
Round 1
WCC 2010
24.04.2010

VESELIN TOPALOV













hry - hadanka - enigma - puzzle - puzzler - game - games - hra

6. srpna 2007

Eternity II puzzle řešení za 2 000 000 USD

Eternity II puzzle řešení za 2 000 000 USD




Puzzle ETERNITY™ (II) je zpět toto léto s výhrou, která ti změní život!
Vyřeš Eternity II jako první a získej 2 milióny dolarů!
více

Za rozlousknutí puzzle slíbili matematici 2 000 000 dolarů

Clay Mathematics Institute

Puzzle ETERNITY I

MathPuzzle
Math World
Math Games
Wolfram Mathematica

Pokud nemate rádi Puzzle zkuste třeba: Einsteinova hádanka - Komu patří ryba?


hadanka - enigma - puzzle - puzzler - game - games
.

Eternity II puzzle solution for 2,000,000 USD

Eternity II solution for 2 000 000 USD !!!

Eternity II Puzzle

The Eternity II puzzle, aka E2 or Eii, was released on 28 July 2007 to a world-wide audience.[1]
It is marketed and copyrighted by TOMY UK Ltd, and invented by Christopher Monckton.

The Eternity II puzzle consists of placing 256 square puzzle pieces into a 16 by 16 grid. It has been designed by mathematicians to be very difficult to solve. Each puzzle piece has four sides consisting of different shapes and colours (collectively called "colours" here), each of which must match precisely with its neighbouring side. There are 22 colours, not including the gray edges. This puzzle differs from the first Eternity puzzle in that the starter piece must be used, which is placed at the center of the board. (See pdf rulebook on official website.)

There are also two Clue Puzzles which, if solved, each give a piece position on the main 256-piece puzzle. Clue Puzzle 1 is 6 by 6 with 36 pieces; Clue Puzzle 2 is 12 by 6 with 72 pieces. Clue Puzzles 3 & 4 will launch in 2008.
According to Eternity II's rules, possible solutions to the puzzle will be received by mail up until December 31, 2008.

If no correct solutions are opened, the mail for the next year would be kept until December 31, 2009, and lastly 2010. The first correct solution will win the prize of US$2,000,000.

From Wikipedia, the free encyclopedia


Eternity II


Eternity puzzle - I
From Wikipedia, the free encyclopedia

The eternity puzzle was a geometric puzzle with a million-pound prize, created by Christopher Monckton, who put up half the money himself, the other half being put up by underwriters in the London insurance market. The puzzle was distributed by the Ertl Company.
The puzzle consisted of filling a large almost regular dodecagon with 209 smaller irregularly shaped smaller polygons. It was launched in June 1999, by Ertl Toys, marketed to amateur puzzle solvers and 500,000 copies were sold worldwide, with the game becoming a craze at one point. Eternity was the best-selling puzzle or game in the UK at its price-point of £35 in its launch month. It was voted Puzzle of the Year in Australia. It sold in record numbers even in Greenland.
Before marketing the puzzle, Monckton had thought that the puzzle would probably be solved within 1 to 3 years. One estimate made at the time stated that the puzzle would probably take longer than the lifetime of the Universe to solve. According to Eternity's rules, possible solutions to the puzzle would be received by mail on September 21, 2000. If no correct solutions were opened, the mail for the next year would be kept until September 30, 2001, the process being repeated every year until 2003, after which no entries would be accepted ... more






Clay Mathematics Institute

Puzzle ETERNITY I

MathPuzzle
Math World
Math Games
Wolfram Mathematica

.