Souhrn možných vlastností sofistikovaného bludiště (web + tisk)
1) Generování a konfigurace (jak bludiště vzniká)
- Volba algoritmu (např. DFS/recursive backtracker, Prim/Kruskal, recursive division, growing tree…)
- Seed (reprodukovatelnost) + sdílení odkazu „stejné bludiště pro všechny“
- Více mřížek/tessellací (čtverce/triangly/hex/polární/kruhové) + vlastní masky
- Topologie (napojení okrajů): rovina vs torus/Möbius ap. (tj. „okraje se spojí“)
- Routing režimy: perfect maze (jedno řešení) / multi-solution / braid (méně slepých uliček) / sparse (řidší)
- Weave (křížení nad/pod) + řízení míry křížení
- 3D/„více pater“ (schody, výtahy) + případně 4D/hypermaze (pokročilé)
- Přímé řízení „stylu“: bias (preferované směry), délky chodeb, hustota křižovatek, symetrie
- Constraint generace: vynucené průchody přes checkpointy, zakázané oblasti, „must-pass“ uzly
2) Analytika a obtížnost (měření a cílení)
- Metriky: délka nejkratší cesty, počet rozhodnutí, podíl slepých uliček, „loopiness“ (smyčky)
- Detekce počtu řešení + rozdíly délek řešení (jedno řešení vs více)
- Detekce „bottlenecků“ (uzly/průchody, kterými musí projít řešení)
- Automatické „tuning“: generuj, dokud metriky nesplní cíle (např. delší řešení, méně dead-endů)
- Validace solvability (vždy řešitelné) + volitelné „bez řešení“ režimy (pro soutěže)
3) Řešení a nápovědy (solver/hints)
- Solver: BFS/Dijkstra (nejkratší cesta), A* (heuristický nejkratší), greedy varianty
- Vizualizace: heatmapa vzdáleností, vrstvy BFS, zvýraznění křižovatek, „ukázat další krok“
- Lidské metody: wall follower, Trémaux (značkování), dead-end filler (uzavírání slepých uliček)
- Režim „uč se“: krokování řešení + vysvětlení, proč je tah dobrý/špatný
- Anti-spoiler: nápovědy omezené na X kroků, cooldown, penalizace v časovce
4) Puzzle/šifry a „metahra“ (bludiště něco sděluje)
- Tokeny po cestě (písmena/čísla/symboly) posbírané jen na validní trase
- Povinné checkpointy (bottlenecky) jako „garance“, že hráč nemůže kód uhodnout bez průchodu
- „Chlívek“ (stateful uzel): volba správného znaku na základě vlastnosti trasy (např. parita odboček)
- Ring-exity: 6–9 východů po obvodu, kódy u všech, ale správný jde složit jen se správnými tokeny
- „Path signature“ (podpis trasy): komprimovaná sekvence odboček + kontrolní součet pro ověření
- Vrstvené úkoly: klíče/zamekání bran, jednosměrné brány, soft-lock do falešných exitů po chybě
- Skryté zprávy: maska ve tvaru textu/logo, nebo zpráva čitelná až po vybarvení řešení
5) Online režimy (soutěžní i kooperativní)
- Time trial: start na povel, měření času, checkpointy, penalizace za chyby/teleport/reset
- Multiplayer (např. 3 hráči): realtime pozice/ghosti + leaderboardy (seed/den/týden/sezóna)
- Kooperace s rolemi: každý hráč vidí jen část informací (tokeny vs exity vs chlívek)
- Anti-cheat: serverově ověřovaný pohyb po hranách grafu + replay vstupů
- Turnaje: bracket, kvalifikace, „daily seed“, map pool, ELO/MMR
6) Herní vrstva (roguelike / „maze game“)
- Fog-of-war + FOV (field-of-view = dohled), světla/stíny
- Předměty: klíče, mapy, kompas, „reveal“ scroll, dočasné buffy/debuffy
- Nepřátelé/AI: patrol pathing, chase (pathfinding), stealth, pasti
- Příběhové moduly: questy, sběratelské cíle, „escape room“ logika
- Režimy: tahový vs realtime, permadeath, random events
7) UX, vizualizace, přístupnost
- 2D/3D pohled, minimapa, zoom, „pohled řešitele“ vs „pohled hráče“
- Editor: ruční úpravy stěn, umístění checkpointů, export presetů
- Replay: záznam průchodu, sdílení „ghost run“, porovnání stop
- Přístupnost: vysoký kontrast, ovládání klávesnicí, barvoslepost, mobilní režim
- Lokalizace: jazyk UI, jednotky, písma pro tisk
8) Tisk a export (publikační kvalita)
- Export PDF/SVG/PNG + zvlášť „solution“ verze
- Nastavení tisku: měřítko A4/A3, okraje, tloušťky čar, stránkování (tiling)
- QR kód/shortlink na online verzi stejného seedu (tisk ↔ online propojení)
- „Bezpečný export“: zamaskované tokeny/řešení, aby šlo tisk distribuovat férově
- Varianty: dětská/obtížná verze, černobílá vs barevná, s legendou/bez
9) Provoz, integrace, rozšiřitelnost
- API pro generaci/validaci (seed → maze), ukládání výsledků a analytik
- Plugin systém: nové algoritmy, nové puzzle vrstvy, nové vizualizace
- Výkon: generace velkých map, streaming render, cachování, deterministický server
- Moderace/obsah: knihovna bludišť, tagy, vyhledávání, schvalování komunitních map
- Telemetrie: heatmapy chyb hráčů (kde se ztrácí), A/B testy obtížnosti
---
Závěr (prakticky)
Nejsilnější „sada“ pro sofistikované bludiště je:
parametrické generování + metriky obtížnosti + solver/hints + tisk/export,
a nad to teprve stavět
puzzle-šifry (ring-exity, chlívek, tokeny, podpis trasy)
a online multiplayer.
parametrické generování + metriky obtížnosti + solver/hints + tisk/export,
a nad to teprve stavět
puzzle-šifry (ring-exity, chlívek, tokeny, podpis trasy)
a online multiplayer.
Zdroje
Maze Generation: Algorithm Recap
https://weblog.jamisbuck.org/2011/2/7/maze-generation-algorithm-recap
https://forum.devtalk.com/search?expanded=true&q=maze
The Fastest Maze-Solving Competition On Earth
https://forum.devtalk.com/t/the-fastest-maze-solving-competition-on-earth/110393
https://weblog.jamisbuck.org/2011/2/7/maze-generation-algorithm-recap
https://forum.devtalk.com/search?expanded=true&q=maze
The Fastest Maze-Solving Competition On Earth
https://forum.devtalk.com/t/the-fastest-maze-solving-competition-on-earth/110393
The Fastest Maze-Solving Competition On Earth.
Welcome to Micromouse, the fastest maze-solving competition on Earth
The Fastest Maze-Solving Competition On Earth
https://www.reddit.com/r/mazes/
Life is a Maze: We take the wrong Path before we learnt to walk
https://www.canva.com/templates/s/maze/
Game
https://puzzlemadness.co.uk/maze/medium
https://www.canva.com/templates/s/maze/
Game
https://puzzlemadness.co.uk/maze/medium
Possible features of the maze
letter
character counter
character count online
https://www.charactercountonline.com
Maze
Žádné komentáře:
Okomentovat